1. 版本背景

《骑马与砍杀》系列游戏的背景设定在架空的中世纪世界,主要发生在“卡拉迪亚大陆”上。以下是各版本的背景信息:
| 版本 | 背景设定 |
| 原版 | 游戏的背景是架空的中古时代,在卡拉迪亚大陆上有五个从古卡拉德帝国分裂出的国家,各个国家之间征战不休。 |
| 战团 | 故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期)的“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。 |
| 拿破仑战争 | 游戏背景是19世纪初叶的欧洲,这时的欧洲主要斗争力量是拿破仑统治的法兰西第一帝国。 |
| 骑马与砍杀2:霸主 | 游戏开始时间是1084年,的是圣城耶路撒冷被阿拉伯人从罗马帝国手里抢走前后的故事,前后发生了2次十字军东征。 |
2. 核心技巧
2.1 战斗技巧
伤害类型vs护甲类型:武器的伤害类型(刺伤、切伤和钝伤)对应不同的攻击动作,而护甲类型(护甲厚度)影响伤害的效果。例如,刺和敲对重甲的效果较好,而切伤对重甲的影响较大。
相对速度:玩家和敌方的相对速度会影响伤害,例如跳起来上砍、扭腰砍、拒马枪等技巧都是利用相对速度来增加伤害。
身体部位:攻击敌方不同的身体部位会造成不同的伤害,例如爆头的伤害会更高。
武器着力点或碰撞点:武器的构造会影响伤害,例如长斧的柄部击中敌人伤害较低。
2.2 战斗策略
步战策略:在地面1V1中,可以采用防守-反击的循环,优先推荐左砍和竖劈,右砍少用,刺击别用。如果被多人包围,应将敌人引到同一方向,且战且退。
马战策略:核心原则是以多打少,各个击破,尽量营造一对一甚至多对一的局面。不停控制距离,保证一击脱离。
2.3 经济策略
以战养战:通过战斗获取战利品并出售来获取资金,这是最快的经济获取方式。前期可以跟着自己的老大抢村庄,后期自立玩命攻城,城池全是自己的,收入渐渐每天就多了。
2.4 兵种选择
箭雨流:优先出远程兵,无论是野战还是攻城都适用。前期八成兵全出远程兵,后期发展弓骑重骑以及少量高级步兵。
2.5 人物加点
魅智流:管家、统御、战术、魅力都要满级,管家可以找个人专门来当,同时练满弓,近战的点的骑术弓。
3. 实战案例
3.1 攻城战
在攻城战中,玩家需要考察地形,运用爬云梯、攻城锤、投石车等器械,攻入敌方堡垒的弱势之处。作为防守方,玩家要做好防御工事,为堡垒增高城墙、增加防御炮,并针对地理位置给士兵分配防务工作。
3.2 AI的实战表现
在《骑马与砍杀2》中,AI得到了全面提升。例如,在独立AI中,进攻和防守都能在自身的级别上得到管理,并且远程射击和近战都能在非常小的误差范围内进行正确反应。有玩家分享了自己的遭遇:他在冲锋前对着士兵发表了一通演讲,可话没说两句,背后一发冷箭令佣兵头子瞬间断魂。
4. 进阶研究
4.1 难度设定
战略AI和战术AI
战略AI:影响经济、各国领主的军队等方面。例如,随着难度的增加,玩家的税收惩罚变得更重;战略AI主要决定了一个领主招募军队的速度,在好的战略AI下,敌国的实力会大大增强,因此俘虏敌方领主是十分有必要的。
战术AI:影响战斗中的具体战术决策。
4.2 士气机制
士气大概是这么一个机制:
随战斗时长的士气削减。
不同等级的兵种抗士气打击能力不一样。
有指挥官和没有指挥官抗士气打击能力不一样。
随退场人数士气消减。
近战骑兵冲锋附加士气打击。
4.3 全文化兵种分析
不同文化的兵种各有特点,例如瓦兰蒂亚的远程兵种是手,这个武器伤害只与武器本身有关,熟练度只影响填装速度和精准度。
5. 互动问答
5.1 玩家互动
玩家可以通过王国界面组建军团,花费影响力让其他领主加入军团,还可以随时解散军团。军团有凝聚力,当凝聚力过低时,军团自动解散。
玩家占领城堡后,可以获得该城堡的税收,城堡越多,税收越多。
玩家可以追求自己的伴侣,然后结婚生子,扩大自己的家族成员。生育还有概率问题,比如生男生女,不幸的话孩子可能会死亡,甚至母亲会难产而亡,有幸的是可能会拥有双胞胎。
5.2 影响力系统
影响力可以组建军团并决定军团规模,进行城堡所属投票,颁布和否决国家政策,可以踢出自己不喜欢的家族,或者通过增加其他家族影响力以获得好感,甚至可以提出转让封地的提案。
5.3 自建国家
玩家占领城堡后可以拥有并管理城堡,当玩家认为自己实力可以时,可以选择自立,自己当国王。
5.4 外交谈判系统
玩家不仅可以通过与领主对话谈判,还可以通过王国界面进行外交。
5.5 锻造系统
当锻造一件武器时,左侧红框可以看到难度以及锻造技能等级。右侧蓝框为物品属性,有些可以调整,越高的属性锻造难度就越高,所以锻造一件极品武器是十分困难的。熔炼可以将物品熔炼成原料,一些特殊的优质钢材主要是通过熔炼获得的,熔炼十分需要木炭,特别是前期,木炭的来源主要是通过木材的精炼而获得,所以玩家要熔炼时,应该购买较多的木材。
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