1. 版本背景
Unity3D(U3D)是一款广泛使用的跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。在游戏制作方面,Unity提供了丰富的教程和资源,适合不同水平的开发者。
教程资源
1. Unity中文课堂:提供了多种游戏相关的教程,包括麻将服务器客户端编写课程等。
2. CSDN博客:有许多开发者分享的Unity3D游戏开发教程,如手机的发牌功能实现等。
3. Bilibili:有针对等游戏的项目案例系列教程,涵盖洗牌与发牌等基础操作。
4. 泰课在线:提供了专业的游戏开发全栈学习平台,涵盖Unity3D等技术的视频学习课程。
2. 核心技巧
游戏框架
模块化系统:Unity3D的模块化系统在大型多人游戏(MMO)开发中扮演着关键角色,通过将复杂功能拆分为独立模块,不仅提升了开发效率,还增强了系统的可维护性和扩展性。
核心游戏逻辑:例如在麻将游戏中,按特定框架,可以录制打牌录像,只要保存对应动作命令,再重放即可,这涉及到游戏框架等技术。
图形学相关
自写Shader部分:在3D麻将游戏开发中,涉及到图形学方面的内容,包括自写Shader部分,这可以实现一些特殊的视觉效果。
模型动作制作:如3D麻将游戏中,需要进行unity模型的动作制作,这可以让游戏中的角色或元素有生动的表现。
编程相关
C编程:在Unity3D游戏开发中,C编程是必不可少的,用于实现游戏的各种逻辑,如发牌逻辑、胡牌判断逻辑等。
资源相关
美术资源获取与制作:包括PS贴图绘制、3Dmax制作模型、贴图、骨骼动画等,这些美术资源是游戏视觉呈现的基础。
资源管理:例如在开发过程中,需要合理管理资源,像卡牌资源可以放到Resource目录,并按照一定规则命名,以便于动态生成和管理。
3. 实战案例
游戏开发
1. 创建项目:创建Unity2017的2D项目,如ChinesePoker,使用自带的UGUI来编辑UI,导入iTween插件方便控制动画效果。
2. 资源管理:将图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花)_数字(卡牌所在类型中的数字)命名,因为卡牌需要动态生成。
3. 场景创建:建第一个场景,默认叫001_Playing,作为主要玩牌的场景。
麻将游戏开发
1. 核心逻辑:麻将游戏的核心逻辑包括胡牌判断等,通常的3D麻将开发胡牌方式为满足N ABC + M DDD + EE的形式,及存在一个对子(EE),剩余牌均能组成顺子(ABC)或者刻子(DDD)。
2. 技术应用:在美术上独树一帜,如《天下为棋》团队使用了Unity Asset Store中的Post
Processing插件,将以往多用于特效的“辉光效果”全局应用于UI及整个游戏系统。
4. 进阶研究
性能优化
性能评测标准:Unity性能评测标准用于开发者优化游戏性能数据,提升用户体验。评测标准根据小游戏整体的性能数据表现,结合操作系统、机型分档等多种维度建立。例如对于轻度游戏(如),有首资源包(游戏首个data资源文件)、WASM代码(游戏代码压缩包)、核心资源(除首资源包外进入游戏核心玩法所需的资源量)等指标的标准,开发者需要关注启动性能(如游戏初始化完成耗时、游戏可交互耗时)、运行性能(如内存峰值、FPS均值、卡顿率等)等指标。
网络相关
服务器客户端编写:如Unity中文课堂的麻将服务器客户端编写课程,详细介绍了服务器的创建和启动,以及客户端与服务器的连接和数据传输。
多人网络开发:Bilibili上有Unity2017多人网络开发实战教程,这是一个完整的实战项目,涉及网络的开发细节,包括源码下载和讲解。
5. 互动问答
常见问题
1. 如何开始学习Unity3D游戏开发?
可以从Unity中文课堂、CSDN博客、Bilibili等平台上的教程开始学习,这些教程涵盖了从基础到高级的多种Unity游戏开发技能,适合不同水平的学习者。
2. 在开发过程中遇到性能问题怎么办?
可以参考Unity性能评测标准,关注启动性能(如游戏初始化完成耗时、游戏可交互耗时)、运行性能(如内存峰值、FPS均值、卡顿率等)等指标,并根据标准进行优化。可以使用性能诊断工具(如微信小游戏性能诊断工具、PerfDog等)来查看开发版/体验版运行时的网络和接口调用、运行性能以及启动耗时等信息,协助更精确地定位问题并提供优化建议。
3. 如何让游戏在美术上更有特色?
可以使用Unity Asset Store中的插件,如《天下为棋》团队使用Post - Processing插件,将“辉光效果”全局应用于UI及整个游戏系统,还可以在美术资源制作上下功夫,如高质量的模型制作、贴图绘制等。
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