角色定位与核心机制
在《咒语力量3》中,玩家可以选择不同的种族,每个种族都有自己独特的技能与属性。玩家可以创建英雄并在战役中不断冒险、战斗,来提升他的技能。游戏融合了策略元素的角色扮演游戏,玩家可建造兵营等建筑来制造士兵和英雄等单位。玩家的基地会有机地发展,并非随意变化,玩家只能去征服基地旁边的区域或是已被征服区域旁边的地方,游戏中没有‘全球经济’,但资源会被机械地分配(需要通过货运马车来运送资源),玩家需要决定哪些原材料需要收集,需要怎样将资源分配给每个区域,因此要好好计划建造方案。
技能解析
不同的英雄有不同的技能,例如:
| 英雄 | 技能 | |
| 战士 | 暗影突出 | 伤害:38
| | 吸血 | 被动技能简称——吸血光辉,攻击别人时吸收一定的血量 |
| | 旋转斩 | 伤害:50,施法时间:2s,冷却:10s,消耗FP:10点,对周围单位造成AOE伤害,虽然伤害不高,但有击退效果 |
| | 激怒 | 被动技能,永久增加英雄的攻击力和法力值 |
| 圣骑士 | 圣盾 | 施法时间:1s,冷却:5s,消耗FP:15点,让英雄获得一个吸收伤害的护盾,并且护盾持续时间内会回复生命值 |
| | 战斗光辉 | 被动技能,永久给英雄增加攻击力 |
| | 身先士卒 | 被动技能,永久增加英雄抵抗力 |
| | 战吼 | 施法时间:1s,冷却:5s,消耗FP:10点,小范围嘲讽 |
| 游侠 | 毒箭 | 伤害:25
| | 极速 | 施法时间:1s,消耗FP:15点,对周围的友军单位短时间内增加移动速度。效果不是很明显,而且范围很小 |
| | 多重攻击 | 被动技能,同时攻击2个敌方单位 |
| | 精准射击 | 伤害:125
| 大魔法师 | 大火球 | 伤害:51,施法时间:1s,冷却:5s,消耗FP:15点,法师的主要输出技能,范围很大并且有击倒效果(击倒效果的意思就是别人变成,原地不动给你打) |
| | 冰霜休克 | 伤害:无,施法时间:1s,冷却:5秒,消耗FP:15点,法师的另一个变态技能,被人们称为“恐惧”。只人对单个目标使用,让它丧失理智,只知道逃跑 |
| | 战法师 | 被动技能,让自己的攻击变成群攻,并且附带冰和火两种属性 |
| | 燃烧 | 伤害:57,施法时间:5s,效果持续时间:15s,冷却时间:5s,只能对建筑使用。让建筑着火每秒受到57的伤害 |
| 牧师 | 治愈之光 | 施法时间:1s,冷却时间:5s,消耗FP:15点,牧师的专属技能——加血,使一个小的范围内的所有有方单位得到治疗 |
| | 复活 | 施法时间:1s,冷却:5s,消耗FP:30点,复活一位友方单位 |
| | 祝福 | 施法时间:1s,持续时间:10s,冷却时间:5s,消耗FP:20点,使范围内的友军单位获得祝福(意思就是附带丢失buff) |
| | 纯粹精神 | 冷却:1s |
| 死灵法师 | 瘟疫 | 施法时间:1s,冷却时间:10s,消耗FP:10点,对敌方单位施加沉默buff |
| | 蝗群 | 施法时间:1s,持续时间:10s,冷却时间:10s,消耗FP:15点,降低范围内的视觉,翻译是这样的,但具体效果感觉更像是降低防御力 |
| | 死亡书 | 施法时间:1s,冷却时间:25s,消耗FP:15点,从地底召唤出3个死灵骷髅兵 |
| | 虚弱 | 被动技能,当攻击别人时会降低攻击目标的攻击力 |
装备搭配
游戏中英雄可用的装备包括武器、防具、护身符等。武器和防具则对英雄有属性分配的要求,例如头部防具“神秘军团头盔”则对英雄有“体”属性不得小于3点的要求。装备根据品质分为普通、稀有、绝佳、史诗几个等级。
阵容组合
在游戏中,玩家可以根据不同的任务和战斗情况选择不同的兵种和英雄组合。例如,在一些任务中,玩家可能需要选择具有高攻击力和防御力的英雄和兵种来进行战斗;而在一些需要快速移动和攻击的任务中,玩家可能会选择具有高移动速度和攻击速度的英雄和兵种。
实战评测
根据一些玩家的评测,《咒语力量3》的游戏体验较为丰富,游戏中的策略元素和角色扮演元素结合得较好。玩家可以通过不断的战斗和冒险来提升英雄的技能和属性,同时也需要合理规划基地的发展和资源的分配。也有玩家认为游戏的攻速设定较慢,双持武器没有明显的攻击优势,这可能会影响游戏的战斗体验。
版本强度评级
根据Steam社区的评价,《咒语力量3》的评价为“还可以,但仅就是还可以而已”,这表明游戏的整体表现还算不错,但可能在某些方面还有提升的空间。
标签: 咒语力量3巧妙的方法 咒语力量1流程攻略