最终幻想世界攻略 痛点剖析与解决之道

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最终幻想世界攻略

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版本背景

《最终幻想世界》是一款由东星软件与史克威尔·艾尼克斯第三商业事业部共同开发,史克威尔·艾尼克斯发行的角色扮演游戏。游戏首次于2016年10月27日登陆PlayStation 4和PlayStation Vita平台,PC版于2017年11月22日通过Steam发售。《最终幻想世界》的增强版《最终幻想世界Maxima》于2018年11月6日推出,平台为Nintendo Switch、Xbox One、PS4和Windows,PS4和Windows版本也通过可下载内容收到了Maxima更新。

核心技巧

1. 战斗系统:游戏的战斗采用动态时间战斗(ATB),速度较快的一方可以优先攻击,透过按钮来进行防御与攻击。每次活动都会消耗行动点数(AP),招式越强消耗越多。游戏共有多个战斗模式,玩家可以依照喜欢调整战斗节奏。

2. 叠罗汉系统:主角可以随时变大变小,即可以在叠罗汉中呆在中间,或下面。这个系统的英文名是Stack,中文名是“叠叠”。其实际的用途是将三个单位叠在一起。不同的魔影兽和两位主角都有不同的体积,分别是SML三种。根据体积的由大到小,玩家可以自行设计一种叠罗汉的方式。叠在一起的三个单位将被视为一个单位,攻击力防御力等属性都能按照比例叠加在一起。三个单位叠在一起是大多数情况下玩家最标准的战斗方式,这种合体方式并不特别稳固,在遭受到特定的攻击后,稳定值就会下降,甚至可能在战场中轰然倒塌,让所有参与的单位陷入眩晕状态。这看似简单的合体系统其实恰恰是游戏中最具深度的部分,因为不仅属性能够叠加,许多特殊的技能也要考这种叠加方式才能解锁。比如说,三个同时拥有初级火系技能的单位叠加在一起,就能使用强大的高级火系法术等。

实战案例

1. 幻影沙漠:幻影沙漠本身就是一个谜题,沙漠每一段都分为左右两条通路,玩家需要留意那一条通路上出现太阳,跟随着有太阳的通路前进,才能走出幻影沙漠。在幻影沙漠第1波热浪中间出口前可以搜刮一个宝箱(2/7),获得眼药×2。随后从第1波热浪左右任意一个出入口前往第2波热浪。如果从第1波热浪中间的出入口前往第2波热浪,可以在沙坑前搜刮一个宝箱(3/7),取得“复活”的种子×1。随后从第2波热浪选择左侧的出入口前往第3波热浪。在第3波热浪中间沙坑前的台阶旁搜刮一个宝箱(4/7),获得“吸引敌人”的迷影石×1。然后跳入第3波热浪中北部的沙坑内,从而进入到隐藏热浪当中。隐藏热浪的宝箱被史芬克斯所守护着,要对付它,最好的办法当然就是降服了。发动高输出的徽章技能能够一下打掉史芬克斯4000血量,这样就可以触发宝石化条件“用一击对目标造成严重损伤”。捉到史芬克斯之后,搜刮宝箱(5/7),就可以获得史芬克斯的记忆×1,随后两姊弟也会被传送返回到第3波热浪。随后从第3波热浪右侧通道前往第4波热浪。在第4波热浪中会遇到仙人掌,它们有别于之前在燈火森林见到的仙入掌(注意是“入”不是“人”)。因为早前在巴别区域的阿加塔尔领取到“支线任务:比速度”,因此在这里就要猎杀3只仙人掌,它们属于比较罕见的,所以玩家要费点时间在这里游荡,击杀3只仙人掌怪,就可以完成该支线任务。要捕捉仙人掌的话,需要让他进入缓慢状态。在第4波热浪西南角的雕像前,让跟随的迷影兽找出忘却之铃×1。而在第4波热浪中也会遭遇到黑骑士和两只。然后选择第4波热浪左侧通道前往第5波热浪。来到第5波热浪,就相当于是走出了幻影沙漠。

2. 支线任务:例如在进击平原打败5个红帽哥布林守卫,听起来简单但也至少要刷个十几场战斗,因为出来的不一定会是红帽哥布林守卫,可能连红帽哥布林也不是,甚至根本不是哥布林。所有委托你胖揍迷影兽的任务,建议都装备上“吸引敌人”的迷影石。

进阶研究

1. 角色培养:游戏的系统和我们已经熟悉了的练级 + 进化的设计基本吻合,在野外抓宝宝练功依然将成为玩家最主要的时间杀手。从这种设计来看,本作的移动属性其实很浓郁,有设备的朋友不妨考虑入手本作的PSV版。

2. 装备和道具:例如在一些关卡中可以捡到特定的饰品或道具,像在9

  • 4
  • 3关卡左上角可以拿消费SP然后损伤下降拿去合成可以合出消费[SP威力上升损伤下降];9 - 4 - 4机器关卡开始路上就有超强无敌逆天饰品[不消费MP];9 - 5 - 4取得[月挂树之冠]可以让AP消费0等。
  • 互动问答

    1. 经典角色参战:在游戏中加入了大量《最终幻想》系列的角色无疑是撩拨粉丝情怀的高妙手段,不过可惜的是,在《最终幻想世界》里,这些老牌英雄们的地位其实一点儿都不重要。你无法把他们加入队伍,唯一让他们能够上场参战的方法大致相当于使用召唤兽,基本上就是上来打一下,然后他们就挥一挥手,不带走一片云彩的离开了。

    2. 战斗系统评价:游戏的战斗系统并非毫无瑕疵,尽管人设与画面等方面都还能算是恰到好处,《最终幻想世界》的战斗系统怎么看都显得有些过于古朴。事实上,游戏的战斗动画简单得也是在向《精灵宝可梦》看齐,以主角的物理攻击为例,就是那么原地空挥一下,然后对方就掉血。只除了个别的技能在发动时还有些额外的特效,但也就是仅此而已了。作为一个回合制的坚定拥护者,一部由大厂推出的新作在今天依然还停留在这个水平,让我实在是有些感到不适。更何况,战斗作为本作最主要的填充物,这样的素质也确实在一定程度上影响了游戏的耐玩度。

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