FF13攻略:剖析游戏痛点及解决方案

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标题:《最终幻想13》攻略:新手入门与进阶指南

一、新手攻略

1. 任务系统

  • 主线任务:必须在前12天内完成,否则世界爆炸。共有5大主线,把主线放到后面几天再做,boss会变强,但掉落也更好。每做完一个主线回到方舟都会结一个果实。蛮荒原野有两个主线,其中一个是找灵魂碎片,容易被萌新忽视。
  • 支线任务:完成支线任务可以加强角色的各项属性,包括生命值、物理攻击和魔法攻击。由于这部作品没有升级的设定,前期多做支线是必要的选择,否则boss很难打。建议前期做支线拿属性和装备,适当留一些主线到第8天至第11天做,这样主线boss打起来不会很吃力,掉落可能会更好。有的支线做起来很困难,分为两类,一类是要打的怪很变态(前期的混沌的魔兽),一类是要找的东西和要去的地方很难,这时可以在网上找找攻略,查一下地图。
  • 祈祷画布任务:可以留到后期做,等把支线和主线做得差不多了再做祈祷画布,支线是一定要全部完成的,当然最后一只任务可以选择放弃,有些费时。有的任务是二选一,所以得等二周目才能做完。祈祷画布很多任务都超级简单,大部分是收集物品,实在找不到的去查地图。
  • 2. 装备

  • 雷霆有三个模式,分别是红、黄、蓝,战斗时可以快速切换。可以将红称为A装,黄称为T装,蓝称为B装。这三个模式可以随自己的喜好来搭配,没有固定模式。但一般是A装堆物攻是主要输出,B装堆魔法是破防利器,T装堆物理耐性或魔法耐性为防御装,物耐或魔耐可以堆到100,直接免疫物理攻击或魔法攻击,打boss(如凶龙)必备。当然搭配方式太多,自己喜欢怎么搭都可以的,可以在设定那开启下载内容,拿很多DLC特殿衣服,自带强力技能,比如克劳德凶斩和尤娜中元素。武器的话一周目A装考虑豪刀,B装考虑凯厄斯那把混沌的复仇。T装建议还是以物耐魔耐为主,也可以偏输出。
  • 3. 技能

  • 技能的合成非常关键,玩到二周目基本就是获取强力技能了。从低级技能开始合成可以减少ATB消耗,很多附加能力也必须好好考虑,网上有大成功技能的合成技巧方法。像一些重要且常用的技能必须多刷一些,强斩、治疗防御、强防御、中元素、突刺、踢击、各类中魔法。而大魔法的话虽然伤害高,但没有终结技击倒效果不一定好,并且硬直时间太长很容易吃伤害,可以查看各类怪物的信息来寻找怪物刷技能。
  • 二、技术解析

    1. 战斗系统

  • 游戏采用半回合制模式加上小队战斗体系。玩家最多可以使用三名角色,并使用了系列传统即时战斗(ATB)系统。在此系统中,玩家需要从菜单中执行攻击、魔法或道具等行动。而有别于系列前作,本作中玩家只能控制领队,其它两名角色由游戏人工智能(AI)控制。ATB槽被分为数格,每次行动都会消耗特定的格数,而消耗后ATB槽又会自动补充。玩家可以等待ATB槽填满,选择当前格数下消耗最高的行动,也可以选择不填满ATB槽,而根据当前的ATB格数完成尽可能多的行动。玩家可以选择自动战斗命令,此时系统会根据ATB槽填充来自动选择行动。行动不可用于战斗外,每场战斗后角色生命值会全部补满。
  • TP技能与ライブラ:消耗被称为TP的特殊点数,就可以发动特别的技能。战斗中选择[TPアビリティ]就可以使用。TP技能并不消耗ATB槽,选择了以后直接使用。想要恢复TP,只要战斗中连续行动成功、或战斗结束得到较高的评价,也可以使用道具恢复。随着人物成长也可以使用除了[ライブラ]其他的特殊技能。[ライブラ]TP技能其中之一[ライブラ],是用来调查敌人的情报的。使用[ライブラ]了解敌人的弱点以后,战斗伙伴也会瞄准弱点攻击。收集来的敌人情报,在战斗中可以按R1查看,主菜单中选择[オートクリップ]中的[エネミーレポート]也可以查看,在敌人情报中,调查完所有属性的敌人前面会出现一个勾。当然不使用[ライブラ],凭借自己的力量发现敌人弱点也是可以的。
  • 2. 水晶盘系统

  • 在游戏发展一段时间后,菜单中会多出水晶盘选项,这就是本作的角色成长系统。本作的水晶盘系统有些类似于FF10的晶球盘,也是依靠消耗战斗结束后获得的水晶点数(Crystal Point,简称CP)来在盘上进行移动获得属性的成长。和FF10的晶球盘稍有不同,本作的CP并非是消耗在水晶盘上包含着各种属性的水晶球中,而是消耗在球与球之间的线路上,只要你能走到水晶球上,便能获得水晶球所包含的属性。和FF10另一个不同之处在于,本作中,初期每个人都有3个水晶盘(后期6个)。水晶盘对应职务,每个人都有3个职务也就有3只水晶盘。攻击手的水晶盘上多为攻击力增强属性和攻击技能;治疗手的水晶盘上多为魔力增强属性和治疗技能,如此来区分水晶盘的特性。除此之外,水晶盘也有等级的区别。每个水晶盘都是由多层圆盘所组成的,底层的圆盘上所加属性和技能都很低级,越高的圆盘属性加成或技能就越强大。顺带一提,水晶盘的升级依靠剧情开启,所以不需要你一个劲往里投入CP。玩家在初期面对水晶盘时,完全可以按照自己的喜好来随意加点数,并不是前半段难度不高,而是初期每个角色只能发展三个职务,而这三个职务,基本上怎么练都是有用的。所以有CP时就不要想太多,尽管用就好了。最后一定要说明的一点是: 水晶盘上,绿色圆球是加HP上限,红色圆球加物理攻击,紫色圆球加魔法效力,黄色水晶是技能。角色共享自己的3个水晶盘之间的圆球(属性加成)而不共享水晶(特有技能)。
  • 三、隐藏内容挖掘

    1. 陆行鸟挖宝

  • 陆行鸟挖宝的出现位置是随机的,但宝物的地点固定。在某个区域附近提示有宝物的时候直奔挖宝点去就可以了。骑一次鸟能挖的宝物是有限的,一次最多挖了四个。刷新条件不明,习惯是下鸟,战斗一次后存取档。另外对挖宝点熟悉了以后,骑鸟直接按一定路线循环走挖宝点即可,不必在草原上漫无目的的转圈。推荐到达挖宝点后附近轻推摇杆绕圈走。如果在挖宝点附近无论如何也找不到宝物的话,挖宝点一般在黑色的裸露地面,而不是青草地。挖宝可以挖到不少好的饰品(精霊の加護、リボン、テトラクラウン、テトラティアラ←解体得到自动加速饰品),还有珍贵的道具变化所需要的触媒,金块砂金等高价素材。
  • 2. 隐藏剧情

  • 《最终幻想13》的剧情复杂多变,每个角色背后都有自己的故事。有些剧情只有在特定条件下才能触发,比如某些角间的特殊对话或者特定事件的发生。这些隐藏剧情往往揭示了更多角色的背景故事,让整个游戏世界变得更加立体丰富。例如,如果在某个特定关卡中选择了不同的对话选项,可能会触发一段意想不到的剧情,这段剧情不仅增加了角色间的互动,还可能解锁新的技能或装备。
  • 四、玩家意见与建议

    1. 玩家意见

  • 部分玩家认为《最终幻想13》的支线剧情被大幅度削弱,场景细节非常薄弱,就连日常战斗都被砍掉了很多。玩家只能沿着主线剧情走下去,而剧情本身又缺乏感染力。在欧美厂商致力于提高游戏自由度、建立开放世界的史克威尔艾尼克斯却在倒退。也有玩家认为游戏的画面质量、人物设计和战斗系统都广受好评,足以与欧美大厂的同类游戏相提并论。
  • 2. 玩家建议

    FF13攻略:剖析游戏痛点及解决方案-第1张图片-佐菲攻略专区

    有玩家建议《最终幻想13》游戏应该被重置,认为重制版游戏会更受欢迎,并且可以改进关卡设计、任务、实际游戏玩法的多样性、剧本以及战斗等多个方面。

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